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青二才が青二才なりにやってます。
Posted by - 2024.11.28,Thu
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Posted by ダニエル - 2010.04.20,Tue
スレイヤー

メガデス

メタリカ

アンスラックス

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ザ・フー

ザ・キンクス

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ジューダス・プリースト

*****
どれから聴こっかな! 何から聴こっかな!

見事に洋楽ばっかだ。ちょっとだけスラッシュ・メタルに興味。

それと、ビートルズ世代の他のグループにも興味。

スラッシュ・メタルのほうは、いずれ聴いていこう。

面白い動画を見つけたので載せとく。



Nowhere Manが好きです、この中では。39:10くらいからです。
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Posted by ダニエル - 2010.04.20,Tue

最近の杞憂:

イランとのパイプ断絶→石油価格高騰

アイスランドの噴火→欧州の食糧危機・世界的な寒冷化による食糧危機

中国も大旱魃→食糧危機

つか世界的に旱魃か

Posted by ダニエル - 2010.04.18,Sun
そろそろ、短いながらも展開のある曲を作っていこうかな。

今度からは、これまでに読んだ本から知識をもとに一定の手順を踏んで作っていく。

まず、リードシート――メロディとコードだけの形――を作り、大枠を決める。

次に、どのような楽器編成で、どういう風に音を足すのか、引くのか、変えるのかなどを考えて、文章化する。

そして、リズム・セクションの演奏データを作成を行なう。

次いで、アレンジ・セクションの演奏データ作成を行なう。

最後にミックス作業を行い、完成させる。

さて、ちゃんとできるだろうか。では、やってみよう。
Posted by ダニエル - 2010.04.17,Sat
意気込みを聞かせて欲しい!

……いや、え?

ここで頑張れるか、本音を聞かせてくれ!

……はあ。

そんなに熱く言ってこなかったけどそんな感じのことを聞かれた。

とりあえず正直に話したと思う。自分がこの店で働くことで双方にメリットがあると思うということ。不安はあるが売り上げに貢献してステップアップしていきたいということ。

んで、面接は終わり。んー、どうなるかな。

とりあえず、採用の見通しが付いていないのは、何か本社の意向次第だかららしい。

人員足りてんじゃね? 採用しなくて良いんじゃね? となったら、見送りということ。

人員入れても良いんじゃね? 採用しても良いんじゃね? となったら、採用と。

*****
一言目にに「おもい」ね。と言われたときには、何か志望動機が「重く」て微妙なのかと思った俺は何なんだろうね。

うーん、本当に人事の意向次第っぽいので、半々ってところか。

でも、もしダメでも、補欠ってことで人が抜けたときの穴埋め的な感じになるっぽい。って、それだったらソレイユのほうが確実だったんじゃあと思ってしまう。

まあ、いいか。採用されると、いいなあ。
Posted by ダニエル - 2010.04.16,Fri
「ワンダと巨像」

四体目まで倒した。

足を攻撃した後によじ登るんじゃなくて、よじ登る方法を逃げ回りながら見つけていかなくてはならなくなった。

どうしよう、面白いのは面白いけど、ひとつひとつのボリュームが大きくて(俺が下手だからか?)、ちょっと面倒になってきたぞ。

俺が1人でやってるからかな。

まあいいや、ボチボチとやり続けよう。
Posted by ダニエル - 2010.04.16,Fri
さっき電話かかってきた。

よくわからんが、また面接だ。

何か、いまんところ人手足りてて、採用の見通しが立ってないんだけど、欠員が出るまで待ってくれないか。で、ちょっとまた話がしたいから面接しようよと。

どんだけのやる気があるのかとか、聞かれるっぽいけど、うーん。

充分人員足りてたのか、実際には。

あれ? 人員足りないんじゃなかったのか? わかんねーなー。

とりあえず、明日また面接に行ってきます。
Posted by ダニエル - 2010.04.16,Fri
行ってきました島村楽器。

店長が見つからない。しかたなく店員に聞こうと思った。

どの店員に話しかけたものかと思いながらも、ちょうど目が合った店員がいたので経緯を話して尋ねてみることに。

ちょっと待たされた。

「明日、必ず連絡するように伝えときます」

あれ? 俺のこと、忘れられてる? まあ、仕事が忙しくて忘れているだけだと信じよう。それもどうなんだ?

ダメなんかなぁ。しかし平日の店員の数を見ると、いけるんじゃねえかなとも思うのだが、実際のところどうなんだろ。

早く、結果を、伝えて、くれ。
Posted by ダニエル - 2010.04.16,Fri
http://happy7.ehoh.net/music/090.mp3

最近は、ドラムパートから作って、次いでベース、ギター、キーボードという順番に伴奏を作っていって、最後にメロディを付けていく感じ。

もうちょいで、自分の納得のいく形で伴奏の中身を仕分けることができそうだ。

どんな伴奏も、何らかの役割を持って、機能を持って演奏されているのだ。その役割、その機能を自分なりに理解すれば、多少は使いこなせるようになるんじゃないか。そんな風に思う。

何だろう、芝居でいうところの、各々の「役どころ」を勉強しているといえばいいのかな。

*****
最近はできるだけ、ベタ打ちのデータ入力をしないように心がけている。音に強弱をつけたり、区切りを作ったり、先走ってみたり、もたついてみたりするように、できるだけしている。

ようやくMIDIキーボードを使った打ち込みをし始めただけともいうんだけどね。

今回は16トラック全部使えた。ようやく使えた感じだ。

あと、自分は短調の曲やモーダルな曲を作ることがないので、今後は意識してそういうのに取り組もうと思う。

今回は短調の曲。

それと、ジャンルにも意識して色々作ってみたい。

******
あと、なんというか、本当はBPM200以上の曲にしようとしていたんだけど、いつの間にか110くらいの曲になってしまった。まだ早い曲は作れないのかな(笑

それと、ようやくギリギリ自分としては及第点のメロディになったか?

まあ、もっとカッコいいメロディ作れるように取り組もう。

そんな感じで、今日はこれまで。
Posted by ダニエル - 2010.04.15,Thu
「15日までには結果を連絡します」

そう言われたはずだ。しかし、連絡が来ていない……。

落ちちゃったか? いや、でも連絡は来るんじゃね?

よくわかんないので、明日直接尋ねに行ってきます。

こうなるともうダメだったんじゃね? と思ってしまうので嫌になる。

あれこれ考えても仕方がないので、なるべく考えないようにしよう。
Posted by ダニエル - 2010.04.15,Thu

「ワンダと巨像」二体目まで倒しました。

いまんとこ、こんな感じのゲーム。

足元を攻撃する。

敵はうずくまる。

その隙によじ登る。

振り落とされそうになるのをこらえながら、よじ登る。

弱点っぽいところを見つける。

振り落とされそうになるのをこらえながら、攻撃する。

攻撃を繰り返して、倒す。

足元の攻撃場所、よじ登れる場所、弱点っぽい場所、以上の場所探しに時間がかかる感じだけど、見るけるために逃げながら考える、リスクを犯しながら試してみるということが、自分の中では面白いと感じられている要因ではないかなと思う。

いまのところ、作業ゲームにはなってない。
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